您所在的位置:首页>新闻中心

新闻中心

国家强弱判断

  【国力】

  各国增加国力属性,即国家实力积分,用于判断强国弱国;

  【强弱国判定】

  1、每周一 0:00进行一次判定;

  2、根据国家实力积分的大小,最大为强国,其余两国为弱国;

  3、若国力最大的国家为非唯一,则判定当周国战胜利的国家为强国,其余两国为弱国;

  4、若国力最大的国家为非唯一,且没有国战胜利国,则三个国家均既非强国,亦非弱国;

  【强弱国平衡】

  当每周一完成强弱国判定时;

  1、 弱国所有玩家当周获得1.2倍“励精图治”经验倍率,包括当周新建角色、当周移民角色;

  2、 开通强国至弱国的单向移民通道;

  a) 强国玩家查看国家界面时,界面上提示弱国正在励精图治,面向全天下招收侠士以增强国力。根据相关超链指引将可前往移民官办理移民手续,而弱国玩家查看国家界面时无此选项;

  b) 移民时,判定玩家当前国家是否强国,如果是强国则可以进行移民。如果不是强国,则不可进行移民,并给予相关提示;

  【国力获得与计算】

  1、 资源争夺战

  a) 每个矿点被抢下时依据帮派所属国家结算;

  b) 每次增加的积分根据矿点的类型计算;

  2、 boss战

  a) 每个boss死亡时依据归属者所属国家结算;

  3、 英雄战神殿(不含普通战神殿)

  a) 每层boss死亡时依据归属者所属国家结算;

  b) 每次增加积分根据boss类型计算;

  4、 国战

  a) 国战结束时,根据国战各国积分结算,给予各国实力积分